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(报告出品方/作者:德邦证券,赵伟博、许悦)
1.腾讯游戏的过去:复盘横跨端游手游时代的无冕之王游戏业务长期在公司收入中保持高占比。年以来,游戏业务长期在公司营业收入规模中占比超过30%,甚至在14-15年超过60%。另一方面,除、年受版号冲击以外,游戏业务长期保持超过30%的同比增长,期间CAGR达到44%。
横跨端游、手游两大时代,收入驱动切换顺畅。在移动互联网兴起、端游收入增速放缓的年,公司开始涉足手游业务,年手游收入超越端游,此后收入占比持续提升,于年达到77%。
游戏全产业链布局,国内市占率超50%。游戏产业链主要可以分为研发、运营和渠道三个部分,其中研发商制作游戏产品,运营商负责产品上线、日常运作,并进行游戏产品的营销,渠道方则为玩家提供游戏的下载。现阶段腾讯三项能力均处于国内领先位置,研发及运营方面设四大工作室群及国内、国外两大发行线,开发出了诸如《王者荣耀》、《和平精英》等长生命周期的国内绝对头部产品;渠道方面,
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