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王者荣耀S19玄雍危机版本更新汇总

发布时间:2023/6/6 17:22:16   

大家好,我是土豆!

最近王者荣耀体验服迎来了S19新版本“玄雍危机”的更新:

英雄调整

马超(削弱,降低移速加成)

被动技能一魔影突袭

每1点额外移速增加1.5~2.5点基础伤害-→每1点额外移速增加1~2点基础伤害修复了马超

强化普攻末端移速加成部分,伤害丢失的问题

三技能一万刃归鞘

技能伤害:(+/Lv)(+0.6Ad)(+1.5~2.5*额外移速)(+0.06*已损生命值)

-→(+/Lv)(+0.5Ad)(+1.5~2.5*额外移速)(+0.05*已损生命值)

鲁班大师(削弱大招)

三技能一强力收纳

技能射程:→

冷却时间:45(-5/Lv)→50(-5/Lv)

为了避免歧义,优化了三技能的描述方式,使用技能最小时间比例(不包括中途机械臂释放过

程):25%-→35%

蒙讶(削弱)

一技能一狂轰火线

技能伤害:5(+15/Lv)(+0.35Ad)→5(+10/Lv)(+0.35Ad)

二技能一爆裂重炮

冷却时间:固定8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

甄姬

被动技能一凝泪成冰

冰冻时间:1-→1.2

二技能一叹息水流

弹射半径:→

伽罗(平衡大招)

三技能一纯净之域

减速效果:90%→50%

取消三技能的前摇时间

武则天(增强)

一技能一女帝辉光

技能伤害:(+50/Lv)(+0.45Ap)-→(+60/Lv)(+0.47Ap)

雅典娜(降低蓝耗,降低伤害)

二技能一赛之枪

枪刺间隔时间:5秒-→6秒

技能伤害:(+60/LV)(+1.0Ad)→(+50/Lv)(+1.0Ad)

蓝耗:固定60→固定50

三技能一胜利呼唤

蓝耗:90(+15/LV)→70(+5/Lv)

刘备(强化)

被动技能-强化霰弹

双抗:6~10点→物理穿透:2~10点(在4/7/10/13级成长2点)

普攻伤害:50%总攻击力+35%额外子弹→每一颗子弹造成40%物理加成的物理伤害

一技能一双谢击

技能伤害:(+0.4Ad)→(+8/Lv)(+0.2Ad)

二技能一跣土卒

调整为可穿越地形

三技能一以德服人

护盾量:1(+)→0(+/Lv)

护盾打英雄转化率:50%→60%

护盾存在期间免疫控制→开启技能后获得3秒免疫控制效果

女娲(平衡前后期强度)

被动技能一辉煌指引

视野范围:3%/Lv-→2%/Lv

回血效果:2秒内回复血量-→直接回复血量

一技能一拎:放射

技能伤害:(+40/Lv)(+0.36Ap)-→(+45/Lv)(+0.3Ap)

二技能一拎:创造

技能伤害:(+80/Lv)(+0.8Ap)→(+70/Lv)(+0.65Ap)效果调整:技能只能弓

爆--次矩

阵空间-→技能可反复弓

爆矩阵空间

刘邦(加强)

被动技能一-君主野望

效果调整:当刘邦的范围内存在敌方英雄时,刘邦每隔4秒会强化--次普攻,强化普攻会

朝前方斩出一道剑气,剑气命中敌人会造成刘邦最大生命值6%~8%的法术伤害

一技能一霸业之盾

技能伤害:(+/Lv)(+4%最大生命)(+0.8%最大生命/Lv)-→(+/Lv)(+4%最大生

命)(+0.6%最大生命/Lv)

引爆护盾需要等待时长:2秒→1.5秒

三技能一统御战场

新增效果:被指定的队友立即获得护盾,护盾量为(+/Lv)(+6%最大生命值)(+2%最大

生命值/Lv)

移除效果:吟唱期间一技能释放将把护盾提供到队友身上

韩信(加强)

被动技能-杀意之枪

攻击速度:50%→60%

坦克集体调整:

装备调整

急速战靴

急速战靴:攻击速度+30%→攻击速度+25%

贪婪之噬

贪婪之噬:攻击速度+15%→攻击速度+20%

其他调整

暴君/黑暗暴君

暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由提升到,暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致,暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的%生命→在第10分钟成长为基础的%生命

主宰/先知主宰

先知主宰的基础血量调整至,生命成长:在第10分钟成长为基础的%生命→在第10分钟成长为基础的%生命

新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

中路兵线调整

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。

英雄定位/特色调整

对局体验

玩家血条优化▲

野怪血条优化▲

此外,野怪的血条上方和打野惩戒伤害都加了数值显示,以便打野玩家更好的判断惩戒使用时机

区分了敌我扣血动画,在造成大额伤害时会有更强的反馈▲

这次更新调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效,优化了血条上方的控制状态展示:

增加了与之对应的霸体状态的展示

压制

牵引

缴械

......

优化了无法选中状态的展示,英雄进入无法选中状态时,血条UI也会进入一个虚化状态▲

区分开了魔女斗篷和其他护盾的表现形式▲

优化了升级时的效果和数字显示▲

对于正在语音的玩家他们的英雄头像上会出现语音标志,可以更好更方便的了解哪位队友在语音▲

增加了英雄击杀后获得金币的提示▲

指示器样式调整

明确了技能释放的范围和距离,更有助于召唤师们对技能释放位置的判断。同时对于一些拥有反向位移技能的英雄,在技能指示器上优化明确了位移方向!

属性变动提示

针对技能带来的增益效果,如:攻击提升,防御提升等,会在血条右侧有图标展示:

Loading新增正向交流功能

Loading界面可以进行简单的交流

易用性优化

将原操作设置中的“出装位置”、“地图展开”、“侧边距调整”、“自定义按键位置”与“自定义布局”模块归入全新的切页中

可以自定义某个英雄的操作设置方案,且一个英雄可以设置多个操作方案,可在游戏中切换。也可以选择全英雄使用某一个方案!

移动摇杆表现位置固定

新增功能开关“固定移动摇杆”,打开后,移动摇杆将固定在初始位置,而不会跟随手指点击的位置呼出移动摇杆

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